Внутренний мир 3D Studio Max

       

Выборка, трансформации и точность


Многие задачи, решаемые в 3D Studio MAX, требуют выбора и трансформации объектов. Помните, что объекты включают в себя не только традиционную геометрию.

Ниже перечислены некоторые примеры выборки и трансформации:

  • Выбор и трансформация геометрии
  • Выбор и трансформация подобъектов геометрии, таких как вершины, сплайны и грани
  • Выбор и трансформация негеометрических объектов, подобных источникам света, камерам и вспомогательным объектам
  • Выбор и трансформация подобъектов кодификаторов, таких как гизмо и центры
  • Выбор и трансформация вершин деформации лофтинга
  • Выбор и трансформация ключей анимации

На основе приведенного списка можно видеть, что выборка и трансформация являются важными инстру-ментами. В этой главе представлены основные методы выборки и трансформации. От знания способов трансформирования объектов пользы мало, если вы не знаете, как их точно расположить там, где требуется, поэтому в главе также рассматривается установка и использование инструментов, обеспечивающих точность.



Содержание раздела