Внутренний мир 3D Studio Max

       

Установка основной сетки


3DS МАХ отображает три постоянных сетки, которые называются основными сетками и используются для конструирования и визуальной ссылки. Эти три сетки выровнены с мировой системой координат и пересекаются в ее начале. Три основных сетки и их соотношение в мировой системе координат идентифицируются следующим образом:

  • Сетка Top/Bottom (верхняя/нижняя) выровнена с мировыми осями координат Х и Y. Поэтому она горизонтальна и часто на сцене определяет пол; на нее ссылаются как на Ground Plane (плоскость грунта).
  • Сетка Left/Right (левая/правая) выровнена с мировыми осями координат Y, Z.
  • Сетка Front/Back (передняя/задняя) выровнена с мировыми осями координат X, Z.



Содержание раздела