Внутренний мир 3D Studio Max

       

Угловые пороги


Некоторые функции внутри EditMesh и EditableMesh основывают свою работу на углах, образованных между прилегающими гранями. Функции AutoEdge, AutoSmooth и Explode используют то, что называется значением углового порога, что относится к углу, образованному между гранями. Каждая пара граней, совместно использующих ребро, анализируется для определения угла между ними. Это делается путем сравнения смежного угла, образованного между нормалями граней. Хотя оговоримся, это может оказаться несколько трудным для визуализации. Вместо этого угол можно определить с помощью визуальной проекции одной стороны грани и фиксации смежного угла, образованного с другой гранью. Оба метода демонстрируются на рисунке 12.11.

На любую пару граней, смежный угол между которыми меньше значения углового порога, оказывает воздействие функция, использующая эту пару. Чем острее угол, тем выше должен быть угловой порог, чтобы его квалифицировать; меньшие угловые пороги работают на меньших углах. Грани, не попадающие в пределы диапазона, функция просто игнорирует.



Содержание раздела