Проецирование (mapping) для материалов
Окончательный эффект всех проецируемых материалов зависит от координат проецирования, присваиваемых поверхности. Координаты отображения можно присвоить несколькими способами, через многочисленные проекции, с оптимальным выбором, зависящим от геометрии объекта и желаемого эффекта поверхности
В настоящей главе будут освещены следующие темы, связанные с проецированием:
- Пространство координат UVW Mapping и то, как оно соотносится с картами
- Использование модификатора WW Mapping и параметров материала для управления отображением
- Технологии планарного, цилиндрического, сферического, сферического с одной особой точкой (shrink wrap) u прямоугольного проецирований
- Определение точности проецирования, свободного от искажений u соотносящегося с масштабом реального мира
- Стратегии проецирования геометрии