Ориентации вида
Более важной, чем установка компоновки видового окна, является установка различных ориентации вида. 3D Studio MAX поддерживает 13 ориентации вида. Эти ориентации можно организовать в четыре функциональных группы:
- Стандартные ортографические виды (сверху, снизу, спереди, сзади, слева и справа).
- Определяемые пользователем виды User (аксонометрические) и Perspective (перспектива).
- Основанные на объектах виды Camera (камера). Spotlight (точечный источник света). Grid (сетка) и Shape (форма).
- Дорожка для отображения в видовом окне инструмента анимации Track View.
Типы видов можно присваивать, указав компоновку видового окна из диалога Viewport Configuration. При щелчке на образце компоновки видового окна на левой стороне диалога отображается всплывающий список имеющихся типов видов, как показано на рисунке 5.8. Этот список появляется также по правому щелчку на метке видового окна и последующему выбору Views из всплывающего меню. Отметим, что типы видов Camera и Spotlight отсутствуют в списке до тех пор, пока на сцене не будут созданы камеры и точечные источники
Самым быстрым и удобным способом изменения типа вида является использование "горячих" клавиш:
- Т. Отображает вид сверху
- В. Отображает вид снизу
- F. Отображает вид спереди
- К. Отображает вид сзади
- L. Отображает вид слева
- R. Отображает вид справа
- U. Преобразует текущий вид в аксонометрический вид User. Угол вида не изменяется. Преобразование вида Front в вид User сохраняет то же самое выравнивание вида, однако активная Construction Plane (плоскость конструкции) изменяется на Ground Plane (плоскость подложки). Плоскости конструкции рассматриваются в главе 7, "Основы создания".
Нажатие на U - это удобный способ переключения между перспективой и аксонометрическим видами без изменения угла обзора. - Р. Преобразует текущий вид в вид перспективы. Подобно виду User нажатие на Р сохраняет угол обзора и изменяет Construction Plane на Ground Plane. В отличие от User проекция перспективы всегда изменяет оформление вида.
- С. Отображает вид перспективы Camera. Если камер много, появляется диалог, в котором можно выбрать камеру по имени.
- $. Отображает вид перспективы из точечного источника света. Если источников света много, появляется диалог, позволяющий выбрать источник света по имени.
- G. Выравнивает вид по активному объекту сетки. Можно создать ряд объектов сетки и затем указывать один из них в качестве активной Construction Plane. Работа с видом Grid (сетка) аналогична работе с видом Тор, если Ground Plane является активной плоскостью конструкции. Нажатие на G не выравнивает вид по Ground Plane.
- D. Запрещает видовое окно. Запрещенное видовое окно предотвращает перерисовку любой геометрии сцены, если вид не является активным видом. Активный запрещенный вид ведет себя подобно любому другому виду при работе с ним. Если сделать активным другой вид, запрещенный вид замораживает свое отображение до тех пор, пока снова не станет активным или из меню Views не будет выбрана команда Redraw All Views (перерисовать все виды). При этом эффективность отображения в активном виде улучшается за счет уменьшения обновлений запрещенных видов в реальном времени.
- Е. Преобразует видовое окно в отображение Track View (вид дорожки). Обычно Track View отображается в плавающем окне над окном приложения 3D Studio MAX. Это просто другая опция отображения. Почему Е используется в качестве горячей клавиши? Просто потому, что любая другая буква в термине Track View уже является горячей клавишей для чего-то еще.
Для видов Shape горячие клавиши не определены. Выбирайте Shape из всплывающего меню для выравнивания вида по выделенному объекту Shape. Использование вида Shape с координатами Local и View - удобный способ для редактирования форм, не выровненных по плоскости конструкции или объекту сетки.
ПРИМЕЧАНИЕ
Большинство горячих клавиш 3D Studio MAX можно изменять через панель Keyboard (клавиатура) в диалоге Preference Settings. Перечисленные выше клавиши являются горячими клавишами по умолчанию.