Внутренний мир 3D Studio Max

       

Изменение на двухточечную перспективу


Эффект двухточечной перспективы можно наблюдать посредством регулировки камеры в предыдущей сцене.

  1. Разблокируйте свой выбор, нажав на пробел, и выберите только камеру в видовом окне Тор.
  2. Перемещая камеру на виде Тор в плоскости X, Y, проанализируйте результаты в видовом окне CameraOl. Стороны блока, которые были параллельными, уменьшаются в перспективе. Теперь для сцены можно видеть две исчезающие точки - по одной на каждой стороне кубика. Также отметьте, что вертикальные стороны кубика остаются параллельными, поскольку при перемещении только камеры камера и цель остаются на одном уровне.



Содержание раздела