Внутренний мир 3D Studio Max

       

Использование для вершин существующих каркасов


Самым большим источником создания вершин являются существующие каркасы. Грани каркаса можно либо разрушать путем удаления и оставления "облака" вершин, либо выбирать вершины граней и клонировать их при выполнении трансформации. Клонированные вершины оставляют свои грани позади себя и создают объект без поверхности. При необходимости клонирования каркаса вместо этого можно выполнять клонирование его граней. При клонировании следует определиться между выбором или нового объекта, или выбором изолированных вершин внутри текущего объекта.

В общем случае необходимо дублировать существующие вершины каркаса в место, в котором они смогли бы стать строительными блоками для другого каркаса, связанного с первым. При намерении добавлять вершины к объекту и необходимости их корреляции с существующими вершинами клонируйте их в требуемое место для использования в качестве исходных. Этот метод обычно проще в реализации и более точен, чем тщательное размещение активной сетки для каждого уровня новых вершин.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для клонирования выборки вершин в определенное место (или любую другую выборку) активизируйте трансформацию, нажмите клавишу Shift и выполните одиночный щелчок на выборке. При этом выборка клонируется без смещения.



Содержание раздела