Иерархический список
Иерархический список представляет структурированный вид элементов на сцене. Высшие уровни иерархии соответствуют главным группировкам в 3DS МАХ звуков, среды, материалов и объектов. Нижние уровни иерархии проходят по деталям сцены, таким как отдельные объекты, базовые объекты и модификаторы, примененные к базовым объектам, и параметры, ассоциирующиеся с базовым объектом и его модификато-рами. Самый нижний уровень иерархии содержит оживляемые параметры, ассоциированные со сценой.
Каждый уровень иерархии можно расширить или свернуть для отображения большего или меньшего количества деталей. Для редактирования анимационных ключей параметра ветви дерева расширяются до отображения данного параметра.
Корнем иерархического списка является мир (World). Подчиняющиеся миру элементы - это Sound (звук), Environment (среда), MEdit Materials (материалы из редактора материалов). Scene Materials (материалы сцены) и Objects (объекты) (см. рис. 23.5). Линейка диапазона для мира отражает оживляемый диапазон для всех подчиненных элементов за исключением Objects.