Внутренний мир 3D Studio Max

       

Глядя на контроллер Look At


Контроллер Look At является контроллером по умолчанию для целевых камер и указывает на отрицательную локальную ось Z камеры у точки вращения объекта Target. Это полезно в случаях, когда необходимо, чтобы камера во время анимации следила за определенным объектом. Например, космический корабль является центральным объектом сцены и перемещается во время анимации. Сделайте космический корабль целью камеры в свитке параметров Look At (см. рис. 20.13), После этого потребуется только выполнить анимацию корабля и камера будет хранить его в поле зрения. Цель камеры была заменена космическим кораблем, что устранило необходимость анимировать и цель, и корабль. В результате анимация получилась значительно чище и глаже.



Содержание раздела