Устранение прореживания
Как упоминалось ранее, при визуализации в цифровой видеоформат, лучше всего не использовать прореженный цвет. Для того, чтобы 3D Studio MAX не прореживал цвет, следует отметить флажок Paletted (256-color) в разделе Output Dithering вкладки Rendering диалога Preferences. По умолчанию 3D Studio MAX прореживает образы до 8-разрядного формата файла. Для отдельных битовых карт это может быть и прекрасно. Однако прореживание не очень хорошо транслируется в файлы цифрового видео, где подпрограммы сжатия пытаются найти общие места в файлах, включая избыточный цвет. Прореживание сокращает полоса-тость объектов со сплошной окраской, но мало что делает для увеличения реализма образов цифрового видео и к тому же существенно увеличивает размер файла. Для повышения реализма сцены используйте различные технологии проецирования, поскольку карты обычно предотвращают полосы лучше, чем прореживание, и при этом не создают файлов большого размера.
Еще одна причина избежания прореживания во время визуализации файлов цифрового видео заключается в трудности заставить шаблон прореживания стоять неподвижно. По мере того, как объекты двигаются по сцене и изменяется освещение, шаблон прореживания также изменяется. Иногда изменения шаблона прореживания происходят а гармонии с анимацией и становятся едва заметными, но иногда начинают жить на поверхности объектов собственной жизнью. Описанная выше технология палитры Custom помогает минимизировать данный эффект, но не может устранить его полностью. Лучшие результаты получаются в случае применения пользовательской палитры в сочетании с использованием реалистично отображаемых материалов и устранением прореживания.